Guide Ezuri — Proliferate / Infect

Ezuri, Stalker of Spheres — Guide Simic Proliferate / Poison / Counters

Commander : Ezuri, Stalker of Spheres {2}{G}{U}
Couleurs : Simic — Bleu / Vert
Stratégie : Proliferate (value) → pioche → snowball ; kills via poison, Simic Ascendancy, ou alpha strike
Source : ezuriv5.csv


Table des Matières

  1. Le Plan Global
  2. Les 5 Lignes pour Gagner
  3. Ligne 1 — Sage of Hours (chaîne d'extra turns)
  4. Ligne 2 — Magistrate's Scepter (extra turns)
  5. Ligne 3 — Poison + Proliferate (10 poison)
  6. Ligne 4 — Simic Ascendancy (win silencieuse)
  7. Ligne 5 — Triumph of the Hordes (alpha strike)
  8. Opening Hands — Que Garder ?
  9. Plan de Jeu Tour par Tour
  10. Game Changers
  11. Upgrades Recommandées (Sans Achat)
  12. Tips Avancés
  13. Cartes Clés du Deck

Le Plan Global

Ezuri ne donne pas d'XP et ne « met pas des counters » directement.

Oracle text (résumé) :
- Quand Ezuri arrive en jeu, tu peux payer {3}. Si tu le fais, tu prolifères deux fois.
- À chaque fois que tu prolifères, tu pioches une carte.

Le deck est donc construit pour :
1) mettre un premier marqueur quelque part (poison sur les adversaires, +1/+1 sur une créature, charge counters sur Scepter, etc.),
2) enchaîner les effets de proliferate,
3) transformer chaque proliferate en pioche grâce à Ezuri,
4) gagner via l'une des 5 lignes ci-dessous.


Les 5 Lignes pour Gagner

Ligne 1 — Sage of Hours (chaîne d'extra turns)

Cartes : Sage of Hours + au moins une source de +1/+1 counters + des sources de proliferate

Idée : Sage te donne un extra turn en retirant 5 +1/+1 counters. Tu utilises proliferate pour remonter ses counters, et tes extra turns te donnent plus d'upkeeps/land drops/spells pour continuer.

Comment la lancer (version réaliste) :
1. Mettre des +1/+1 counters sur Sage via une carte du deck (ex: Vivien, Arkbow Ranger (+2 counters), Thirsting Roots (+1 counter), Repulsive Mutation (X counters), Master Biomancer (counters à l'entrée si Biomancer est déjà en jeu), Ozolith, the Shattered Spire, Kalonian Hydra (double en attaque), etc.).
2. Proliférer pour augmenter Sage (ex: Flux Channeler, Evolution Sage, Karn's Bastion, Contentious Plan, Tezzeret's Gambit, Experimental Augury).
3. Quand Sage atteint 5+ counters → retirer 5 → extra turn.

Important : ce deck fait très facilement des enchaînements d'extra turns (2–4 tours de suite). Le « vraiment infini » dépend surtout de ton moteur de proliferate (ex: Tekuthal, Inquiry Dominus + plusieurs triggers par tour) et de tes ressources.


Ligne 2 — Magistrate's Scepter (extra turns)

Cartes : Magistrate's Scepter + sources de proliferate (idéalement Tekuthal, Inquiry Dominus)

Plan :
1. Charger le Scepter (activation {4} → 3 charge counters) ou le monter progressivement via proliferate.
2. Retirer 3 charge counters → extra turn.
3. Pendant l'extra turn, continuer à proliferate pour regagner des charge counters.

Accélérateurs :
- Tekuthal : un seul proliferate devient 2 proliferates.
- Ezuri ETB + {3} : un « burst » de 2 proliferates immédiats (et ça pioche si Ezuri est déjà en jeu / ou juste après si tu continues à proliferate).


Ligne 3 — Poison + Proliferate (10 poison)

Cartes : Prologue to Phyresis + (ou) Blighted Agent / Bloated Contaminator + proliferate

Le plan le plus propre :
1. Cast Prologue to Phyresis : chaque adversaire prend 1 poison et tu prolifères.
2. À partir de là, chaque proliferate met +1 poison à tous les adversaires empoisonnés.
3. Avec Ezuri en jeu, chaque proliferate est aussi +1 carte → tu trouves plus de proliferate → boucle de value.

Variantes :
- Blighted Agent : met un premier poison sur un joueur « sûr », puis tu finis au proliferate.
- Bloated Contaminator : met de la pression au combat et prolifère sur hit.


Ligne 4 — Simic Ascendancy (win silencieuse)

Cartes : Simic Ascendancy + sources de +1/+1 counters + proliferate

Plan :
1. Mettre des +1/+1 counters sur tes créatures.
2. Simic Ascendancy gagne des growth counters.
3. Proliférer augmente aussi ces growth counters.
4. À ton upkeep, si tu as ≥ 20 growth counters, tu gagnes.

Accélérateurs : Doubling Season, Branching Evolution, Deepglow Skate, Kalonian Hydra.


Ligne 5 — Triumph of the Hordes (alpha strike)

Cartes : Triumph of the Hordes + board de créatures

Tu poses des bodies/counters, puis tu cast Triumph : infect + trample transforme une attaque « normale » en kill.


Opening Hands — Que Garder ?

✅ Main idéale

  • 2–3 lands (au moins {G} ET {U}),
  • 1 ramp (Sol Ring, Arcane Signet, Farseek, Rampant Growth, Cultivate, Thirsting Roots…),
  • 1 moteur proliferate (Flux Channeler ou Evolution Sage ou Karn's Bastion),
  • 1 façon de démarrer les marqueurs (souvent Prologue to Phyresis, ou une créature qui portera des +1/+1 counters),
  • 1 protection/interact (Counterspell, Veil of Summer, Heroic Intervention, Cyclonic Rift…).

⚠️ Main suspecte

  • pas de ramp,
  • pas de proliferate avant T4,
  • ou aucune manière crédible de commencer poison / +1/+1 counters.

Plan de Jeu Tour par Tour

  • T1–T2 : ramp + poser un moteur (Flux Channeler / Evolution Sage) ou lancer Prologue to Phyresis.
  • T3–T4 : poser Ezuri quand tu es prêt à capitaliser (idéalement quand tu peux proliférer rapidement ensuite). Si tu peux payer {3} à l'ETB, c'est souvent un gros swing.
  • Midgame : enchaîner les proliferates pour piocher, garder du mana pour protéger tes engines, et choisir ta ligne (poison / Ascendancy / combat).

Game Changers

  • Tekuthal, Inquiry Dominus : double tes proliferates.
  • Flux Channeler : chaque non-créature devient un proliferate.
  • Evolution Sage : chaque land drop devient un proliferate.
  • Karn's Bastion : proliferate « à la demande » en late game.
  • Doubling Season + Branching Evolution : accélèrent tous les plans à counters.
  • Deepglow Skate : double tout, souvent le tour qui bascule.

Upgrades Recommandées (Sans Achat)

Ici, « upgrade » = monter des cartes déjà dans ton sideboard ou cartes que tu as déjà — sans parler d'achats.

1) Sideboard = pool d'options

Ton ezuriv5.csv contient un sideboard qui est parfait pour ajuster le deck vers plus de puissance :
- plus d'interaction (Mana Drain, Force of Will, Fierce Guardianship, Swan Song, Pongify…),
- plus de consistance (tuteurs : Mystical Tutor, Worldly Tutor),
- plus de fast mana (Mana Vault, Lotus Petal),
- et un meilleur manabase (Tropical Island, Breeding Pool, Misty Rainforest, Boseiju, Otawara).

2) Attention aux cartes partagées avec Tasigur

Plusieurs cartes du sideboard Ezuri sont déjà en mainboard dans Tasigur (donc si tu n'as qu'une copie, ça implique de les « swapper » entre decks).

Cartes concernées (chevauchement détecté) :
Birds of Paradise, Boseiju, Who Endures, Breeding Pool, Fierce Guardianship, Finale of Devastation, Force of Will, Lotus Petal, Mana Drain, Mana Vault, Misty Rainforest, Mystical Tutor, Otawara, Soaring City, Swan Song, Tropical Island, Triumph of the Hordes, Walking Ballista (+ basics).

Si tu veux garder Tasigur intact, l'option la plus simple est :
- soit d'avoir des doubles de ces cartes,
- soit de laisser Ezuri en configuration actuelle et n'utiliser que les options non-partagées.


Tips Avancés

  • Payer {3} sur l'ETB d'Ezuri : fais-le quand tu as déjà des marqueurs à proliférer (poison déjà mis, Scepter déjà chargé, une bête déjà avec des +1/+1 counters). Sinon, c'est souvent « juste » du value, pas un spike.
  • Ezuri = moteur de pioche, pas une win con seul : protège tes moteurs de proliferate (Flux Channeler, Evolution Sage, Tekuthal) : c'est eux qui transforment Ezuri en avalanche.
  • Prologue tôt : si tu peux mettre 1 poison à tout le monde tôt, tes proliferates deviennent une clock globale.
  • Ne pas s'overextend : si la table a beaucoup de wipes, garde de quoi redéployer un moteur + Ezuri plutôt que de vider ta main.

Cartes Clés du Deck

  • Moteurs proliferate : Flux Channeler, Evolution Sage, Karn's Bastion, Thrummingbird, Tekuthal, Inquiry Dominus.
  • Départ poison : Prologue to Phyresis, Blighted Agent, Bloated Contaminator.
  • Multiplicateurs de counters : Doubling Season, Branching Evolution, Deepglow Skate, Kalonian Hydra, Ozolith, the Shattered Spire.
  • Win cons : Simic Ascendancy, Triumph of the Hordes, (et les extra turns via Sage of Hours / Magistrate's Scepter).